修改记录:
[+],更换PXL(D3D绘图)引擎。
[+],增加云端以及OSS类型微端(节省资源开支)。
[+],优化拆分多用途对话框方便自定义。
[+],修正飘血素材不对应。
[+],优化游戏攻速接近于GOM引擎。
[+],重构GUI标签(针对于自定义UI)。
[+],增加支持自定义UI设计。
[+],更换 LoginGate SelGate RunGate 三大网关(IOCP)提高性能。
[+],重构属性排版(可自定义=接口)。
[+],去除并且检查引擎部分漏洞于后门(现已绿色版)。
[+],增加 GameCenter 引擎启动最小化。
[+],增加 GameCenter 快速批量修改端口。
[+],增加 GameCenter 引擎定时启动。
[+],修改商铺支持自定义。
[+],增加 游戏脚本死循环控制。
调整人物的元素属性,该命令调整的元素,小退消失,只是临时的元素,不是永久的
ChangeHumNewValue 元素位置(0-10) 增加百分比(0-255) 有效时间(秒) 暴击或者反伤时的威力倍数(实际倍数等于设置值除以100)
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属性(0-10)
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加目标暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%
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