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[资料记录] 关于传奇SKY引擎的怪物.装备.武器补丁的外观计算

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-6-11 19:06
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2024-5-23 21:06:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
    装备内观的计算方法:
    SKY引擎支持独立的装备补丁文件 stateitem1
    装备的内观补丁计算为10000起开始!
    例如:stateitem1里的第一张图片,在DB数据库中就填写10000,第二张图片数据填写10001,依次类推!
    ————————————————————————————————————————————————————
    怪物补丁Mon的计算方法:
    先查看盛大客户端下怪物补丁Mon是多少,然后在盛大的怪物补丁后开始排!比如现在盛大的怪物补丁为 Mon27,那么我们加新怪物,就是Mon28.如果Mon28的怪物名字为恐龙,那么DB里恐龙的形象代码应该设置为270,我们可以理解这个计算公式为:怪物补丁的数值(Mon28)x10-10=的这个数值就是此怪物的外观代码!
    举例说明:加个新怪,设置为Mon40,那么此怪物的外观代码为40×10-10=390!
    注:SKY也支持一个Mon支持多个怪物.支持数量为9.举例说明:Mon40里有5个怪物,那么这5个怪物的外观代码分别为:390 391 392 393 394
    ———————————————————————————————————
    武器和衣服的外观代码计算方法:
    首先在客户端下建立 Graphics 文件夹,然后在 Graphics 文件内,在分别建立 Human 与
    Weapon! <分别为衣服外观与武器外观文件夹>
    把武器与衣服补丁对应这两个文件夹,分别从100开始建立,在DB数据库中,外观代码分别也以100开始相应的计算即可!

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